开发者SCESantaMonica:《战神:弑神自称》以【亚博app官方入口】

本文摘要:对于《战神:弑神自称》的推出和该系列的未来,最近拒绝接受采访,马克西蒙斩钉截铁地设计说:“我真的可以‘应战’KRATOS。”他是一个非常有趣的角色,非常适合设计游戏。开发者SCE Santa Monica对外电表示,《战神:弑神自称》以后,奎托斯的故事仍然有发展的空间。

弑神

开发者SCE Santa Monica对外电表示,《战神:弑神自称》以后,奎托斯的故事仍然有发展的空间。这个月正是这位愤怒的斯巴达战士的8岁生日。

自2005年《战神》系列第一部作品登陆以来,圭爷爷已经在四部家用机游戏、两部PSP作品和一部手机作品中战斗了8年。对于《战神:弑神自称》的推出和该系列的未来,最近拒绝接受采访,马克西蒙斩钉截铁地设计说:“我真的可以‘应战’KRATOS。”他是一个非常有趣的角色,非常适合设计游戏。我很讨厌操纵他。

自称

首席动作设计师杰森麦当劳补充道:“我真的觉得托斯的魅力太大了。”像他这样的角色不多。

《战神:弑神自称》由Sony Santa Monica开发,Sony将于2013年3月9日登陆PS3平台。

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